Özerk Mimarlık Atlas LogoÖZERK Mimarlık
İmar Sorgula

Makale ve Haberler

Mimarlık vizyonumuz, teknik makalelerimiz ve sektördeki gelişmeler üzerine düşüncelerimiz.

Cover image for Genişletilmiş Gerçeklik ile Etkileşimli Mimari Tasarımın Yeni Ufukları

Genişletilmiş Gerçeklik ile Etkileşimli Mimari Tasarımın Yeni Ufukları

Genişletilmiş Gerçeklik (XR) ve Mimari Tasarımın Kesişimi

Genişletilmiş gerçeklik (XR), geleneksel iki‑boyutlu ekran‑klavye etkileşiminin ötesine geçerek üç‑boyutlu, zaman‑anlık ve çok‑duyulu bir tasarım ortamı sunar. Mimarlıkta XR, konsept aşamasından inşaat yönetimine kadar tüm süreçlerde yeni fırsatlar yaratıyor:

  • Rutin görevlerin otomasyonu – veri girişi, ölçüm ve model güncellemeleri AI‑destekli XR araçlarıyla saniyeler içinde tamamlanıyor.
  • Tasarım keşfi – tasarımcılar, algoritmik ve parametrik çözümleri gerçek zamanlı olarak “deneyimleyerek” yeni form ve mekân ilişkileri keşfedebiliyor.
  • Paydaş katılımı – yatırımcı, kullanıcı ve mühendisler aynı sanal ortamda buluşup anlık geri bildirim vererek tasarımın evrimini ortak bir vizyonla yönlendiriyor.

Bu makalede, XR’ın etkileşimli mimari tasarım sürecine getirdiği yenilikler, karşılaşılan zorluklar ve gelecekteki vaatler ele alınmaktadır.


1. Mimari Tasarım Sürecinde Karşılaşılan Geleneksel Sorunlar

| Heteroglossia (dilsel çeşitlilik) | Tasarımcı, yatırımcı ve mühendisler farklı terminoloji ve algılarla iletişim kurar; ortak bir dil oluşturmak zorlaşır. | | BIM’in sınırlamaları | Büyük projelerde BIM entegrasyonu faydalı olsa da, küçük ölçekli yapılar için zaman maliyeti yüksek, yerel malzeme veri tabanları eksik ve koordinasyon kültürü henüz tam oturmamıştır. | | Paydaşların fiziksel uzaklığı | Çizim‑CAD ortamı, uzaktan çalışan ekiplerin aynı anda “mekânda” bulunmasını sağlamaz; revizyon döngüleri uzar. | | Sanal‑gerçeklik farkı | VR‑tabanlı tasarım, sadece görsel bir deneyim sunar; gerçek dünyadaki ölçü, malzeme ve yapısal kısıtlamalar tam olarak yansıtılamaz. |

Bu problemler, XR teknolojileri sayesinde yeni bir çözüm katmanı elde edilerek aşılabilir.


2. XR Araçlarının Mimari Tasarıma Katkıları

2.1. Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Tanımı

XR, AR (Artırılmış Gerçeklik), VR (Sanal Gerçeklik) ve MR (Karma Gerçeklik) teknolojilerinin birleşimidir. Kullanıcılar, gerçek dünyaya dijital nesneler ekleyebilir, tamamen sanal ortamlarda dolaşabilir ve fiziksel nesnelerle etkileşime girebilir.

“XR, iki yeni boyut ekleyerek mekâna hem görsel hem de dokunsal bir katman kazandırır.” – GÜRÇINAR, 2021

2.2. XR’ın Sağladığı Temel İmkanlar

| 360° Görüntü & Gezinti | Tasarım aşamasında yatırımcılar, mekânı baştan sona dolaşarak ölçek ve ışık algısını test eder. | | Anlık Değişiklik & Katılım | Paydaşlar, model üzerinde doğrudan “çizim” yaparak öneri ekler; değişiklikler anında tüm ekibe yansır. | | Parametrik Tasarımın Canlandırılması | Algoritmik model parametreleri XR içinde sürükle‑bırak ile ayarlanır, sonuçlar gerçek zamanlı olarak görülür. | | Sanal Kamusal Alanlar | VR içinde oluşturulan topluluk alanları (konser, sergi, toplantı) gerçek projelerin sosyal etkisini test eder. |


3. XR‑Destekli Örnek Uygulamalar

3.1. Sanal Kamusal Alanlar

  • Meta Horizon Worlds – Kullanıcıların avatarlarıyla etkileşimde bulunduğu, şehir planlamasının toplumsal etkilerini simüle eden bir platform.
  • Planet Theta – 2020‑2021 yıllarında geliştirilen VR‑tabanlı “Sanal Flört” projesi; küresel ekiplerin aynı sanal mekânda tasarım, toplantı ve prototip üretimini gerçekleştirdiği bir örnek.

3.2. Artırılmış Gerçeklik (AR) Uygulamaları

  • Mobilya Satıcıları – Ürünleri gerçek odada konumlandırıp ölçü ve renk uyumunu gösteren AR uygulamaları, tasarım revizyonlarını azaltıyor.
  • AR‑Destekli İnşaat – Çalışanlar, yapı elemanlarını gerçek zamanlı olarak görüp montaj hatalarını anında tespit edebiliyor.

3.3. Karma Gerçeklik (MR) ve Yerinde Organize Tasarım

  • Microsoft HoloLens – Mimari modelleri gerçek mekâna hologram olarak yansıtıp, dokunmadan ölçek ve malzeme seçimlerini test etme imkanı.
  • MR‑Tabanlı BIM Entegrasyonu – BIM verileri MR ortamına aktarılarak, modeldeki çakışmalar ve koordinasyon hataları fiziksel bir “görünürlük” kazanıyor.

4. XR’ın BIM ve Geleneksel Çalışma Akışına Etkisi

| Koordinasyon Hızı | XR, BIM modelindeki değişiklikleri tüm paydaşların gözünde anında günceller; revizyon döngüsü %40‑%60 azalır. | | Veri Zenginliği | AR/VR sensörleri, ölçüm ve malzeme verilerini otomatik olarak BIM’e ekleyerek veri giriş hatalarını ortadan kaldırır. | | Küçük‑Orta Ölçekli Projeler | MR‑tabanlı “hafif BIM” çözümleri, büyük altyapı yatırımı gerektirmeden hızlı prototipleme sağlar. | | Yerel Malzeme Entegrasyonu | XR, bölgesel malzeme veri tabanlarını görsel olarak model içinde “yerleştirerek” tasarımcıların yerel kaynakları tercih etmesini kolaylaştırır. |


5. Karşılaşılan Zorluklar ve Çözüm Önerileri

| Aşırı Müdahale Riski | Tasarım onay akışları oluşturularak, XR içinde yapılan değişikliklerin sadece “öneri” aşamasında kalması sağlanabilir. | | Güvenlik & Lisanslama | XR platformları için end‑to‑end şifreleme ve kimlik doğrulama protokolleri uygulanmalı; açık kaynak lisansları netleştirilmeli. | | Teknoloji Erişimi | Bulut‑tabanlı XR hizmetleri, düşük‑performanslı cihazlarda da çalışacak şekilde optimize edilerek erişim eşitliği sağlanabilir. | | Kültürel ve Enerji Etkileri | Yerel toplulukların kültürel değerleri XR senaryolarına entegre edilmeli; enerji tüketimi ölçülerek sürdürülebilir XR tasarımları geliştirilmelidir. |


6. Sonuç

Genişletilmiş gerçeklik (XR), mimari tasarım sürecine iki yeni boyut (zaman ve uzamsal etkileşim) kazandırarak:

  • Paydaş katılımını gerçek zamanlı ve görsel olarak güçlendiriyor,
  • BIM entegrasyonunun sınırlamalarını hafifletiyor,
  • Sanal kamusal alanlar ve MR‑destekli sahalar sayesinde tasarımın sosyal ve kültürel etkilerini önceden test etmeyi mümkün kılıyor.

Bu dönüşüm, dijital‑fiziksel sınırların bulanıklaşması ve tasarım kararlarının daha şeffaf, veri‑odaklı hale gelmesiyle mimarlık pratiğini yeniden tanımlıyor. Ancak, aşırı müdahale, güvenlik açıkları ve yerel kültür‑çevre uyumu gibi riskler, etik ve teknik çerçevelerle yönetilmelidir.

“XR, mimarlığın geleceğini sadece görselleştirmekle kalmaz; aynı zamanda tasarımın kendisini yeniden üretir.” – Özet


Kaynaklar

  1. GÜRÇINAR, E. (2021). Genişletilmiş gerçeklik uygulamaları hazırlayan tasarımcılar için temel kullanıcı deneyimi prensipleri. Ü. B. KARACA içinde, Mimarlık — Şehircilik ve Çevre Sorunları (s. 121–146). İstanbul: Arel Üniversitesi Yayınları.
  2. MAHER, S., SIMOFF, G., & LAU, (2006). Designing Virtual Architecture.
  3. HIRSCHKOP, K. (2022). Heteroglossia.
  4. Meta (2021). Horizon Worlds – Sanal Kamusal Alanlar. https://www.meta.com/horizon
  5. Microsoft (2023). HoloLens 2 – Karma Gerçeklik ve Mimari Tasarım. https://www.microsoft.com/hololens

Yorumlar